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本帖最後由 小添 於 2017-11-17 22:06 編輯

無限機甲(無限續戰)

若 無限機甲HP歸0時地形為 各玩家CoolDown(CD表) ,可根據當時敗下地形數字來進行重生----
1. 重生血量為該CD的地形步數,且可立即移動一次。
2. 重生時的地形步數若少於之前(一整場戰鬥中)曾經敗下過的地形步數,則重生失敗

持有本機時 無限機甲 無視CD地形步數。
本機的CD值亦會因應曾經重生過的地形值加上升,本機CD計算值改為:本機原來冷卻數 + 曾經重生過的地形數總數/10。(無限冷卻?)

(會突破25CD最大值,最終結果若含有小數點則四捨五入。)






註:
1.(例如敗下時CD地形為1,則重生1hp,CD地形為4則重生4hp,當然0的話則......。)

2.(例如本機此時於CD地形18敗下,但本場戰鬥中有曾經於CD地形為19或以上重生過,則此次無法重生,即恢復血量只有更高沒有更低。)。
本帖最後由 小添 於 2017-11-19 01:21 編輯

花妖機甲【萬花之主】

你可於任何時候把地形 草、狂草、森林、快樂樹(hp-14版) 任意視作為 草、狂草、森林、快樂樹。
(每回合3次)


若本機駕駛員/副駕駛員為 與有關系的男/女性角色,於草、森林時 擲5必定迴避。
若本機駕駛員/副駕駛員為 與妖怪/妖精有關系的男/女性角色,快樂樹改為hp-44版本。
本帖最後由 小添 於 2017-11-19 01:41 編輯

女神機甲(天使特勤隊)

天使機甲 和 特勤機甲 可選擇一同出擊,但機體冷卻值+10。
(冷卻值取最大的一方 + 10,有可能會超過25冷卻值。)

當持有 天使機甲 及 特勤機甲 同時出擊時,若其中一方受到攻擊後,可讓另一方立即傳送至受到攻擊一方之上下左右并立即進行一次連擕移動。
持有本機時,視 天使機甲 及 特勤機甲 同時擁有技能「高達掩護III」。
已再接納並取用當中至少3個設計!!
藍波泰能【敗下後追】
HP:50
近:50
移:20
特:對敗下機或擁有戰不死者威力X3
    相反,對方沒有此二項,則威力除10
    本機最大傷害為20
本帖最後由 小添 於 2017-11-26 17:58 編輯

花仙子機甲
HP  140
近  20 + 自身九宮格內(草地+狂草+森林數)X10 + 目標九宮格內(草地+狂草+森林數)X10
遠      55
遠B    250(光)(一方向)---- 極限炮擊
遠C    155(光)(二方向)---- 雙管式炮擊
移      14
LV     68
特:8次行動(1次)。
「遠」只可用5次且必中。     
「遠B」只可用1次且必中、「遠B」只可用2次且必中,兩者射程均為8格。

使用「遠B」、「遠C」後敵人後退8格,或途中有機體或任何阻礙物/高度為止。

无标题.jpg
2017-11-26 03:09


遠B為紅色、遠C為綠色。

(遠C無法擊中中間一行。)


(遠B和遠C均取自 東方project舊作th.4  其中兩幕)
果然彈幕 眼都花哂
攘夷志士.晉

HP 15

近  10

移  21

特:攘夷志士。
      鬼兵隊頭領:本機存在時,任何鬼兵隊機體皆改為己方勢力,
                       且鬼兵隊機體各項能力皆+1(包括HP)。
      破壞王:任何攻城戰威力x2且無視裝甲。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-11-30 02:49 編輯

藍冰晶機甲
HP 230
近  20/50(成功反擊一次以後)
甲  40/70(遠)(在「冰」上時)
     10/33(自身一格以內的所有攻擊)(在「冰」上時)
移  3
LV 133
Rcost 33 / 33

特:本機若在「空地」上,則此空地及所有相連之 空地 及 任何高度(不包括牆) 暫時化為「冰」及有「冰」地形效果之地形(高度不變)。
對「冰」上目標威力X10 or 必中且令其移除3(可疊加)。

若本機駕駛員/副駕駛員為「笨蛋」屬性,本機所有含有3的數值變成⑨。

     X    X
  X    X    X
     X 自X
  X    X    X
     X    X

改造:寒冰掌機甲。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-2 01:28 編輯

藍冰晶機甲(冰晶凍結)

特:本機存在,不分敵我,所有在「冰」地形之機體在完全敗下時將直接化作「冰雕」(耐久⑨,高度1)。

當你位於「冰雕」的1格範圍以內,除自己所在位置以外,你可任意將冰雕往上下左右其中一格移動(唔該借借)(或可選擇不移動冰雕),若冰雕因此從2高度或以上掉下并擊中機體,該機體HP-⑨⑨(拋)并附加1回合結冰,若該機體因此而完全敗下,則該機化作「冰雕」。

若「冰雕」耐久值歸0(高度掉落以外),冰雕兩格以內所有機體HP-⑨且移動-⑨(一回合,可疊加)。
1

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  • kingchi

死鬥戰區(軍堡)

放置方位:任意,但兩戰區必須相連。
戰區大小:4X4。

HP 無限

營 安全區         堡      
堡              危險區  營
堡          安全區  營
營 危險區         堡

(空白位置表示為空地)

特:使用本戰區時必須連同其他「死鬥戰區」才可發動以下效果:
於「死鬥戰區」上敵我雙方攻擊及受到傷害X2(必須敵我雙方位置都在戰區上才有本效果)。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-18 01:41 編輯

死鬥戰區(坑道區一)

放置方位:任意,但兩戰區必須相連。
戰區大小:4X4。

HP 無限

U   U U
U   U
U   U
U U  U

(空白位置表示為空地)

特:使用本戰區時必須連同其他「死鬥戰區」才可發動以下效果:
於「死鬥戰區」上敵我雙方攻擊及受到傷害X2(必須敵我雙方位置都在戰區上才有本效果)。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-18 01:41 編輯

死鬥戰區(坑道區二)

放置方位:任意,但兩戰區必須相連。
戰區大小:4X4。

HP 無限

   U U U
   U    U
   U    U
U U    U

(空白位置表示為空地)

特:使用本戰區時必須連同其他「死鬥戰區」才可發動以下效果:
於「死鬥戰區」上敵我雙方攻擊及受到傷害X2(必須敵我雙方位置都在戰區上才有本效果)。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-19 01:46 編輯

死鬥戰區(山區)

放置方位:任意,但兩戰區必須相連。
戰區大小:4X4。

HP 無限

(空白位置表示為空地)

特:使用本戰區時必須連同其他「死鬥戰區」才可發動以下效果:
於「死鬥戰區」上敵我雙方攻擊及受到傷害X2(必須敵我雙方位置都在戰區上才有本效果)。

本戰區可準備5~10顆棋子,戰前可於本戰區中進行任何放置及任何重疊(自訂地圖)。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-18 02:44 編輯

死鬥戰區(密集城市群)

放置方位:任意,但兩戰區必須相連。
戰區大小:4X4。

HP 無限

1民居 2民居 
     1民居   2民居 2民居
        3民居 3民居
     1民居   2民居

(數字為高度,每1高度耐久均為50)
(空白位置表示為空地)

特:使用本戰區時必須連同其他「死鬥戰區」才可發動以下效果:
於「死鬥戰區」上敵我雙方攻擊及受到傷害X2(必須敵我雙方位置都在戰區上才有本效果)。

本戰區中「民居」每被打掉50耐久,該「民居」高度-1。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-18 02:23 編輯

死鬥戰區(汽油罐存放區)

放置方位:任意,但兩戰區必須相連。
戰區大小:4X4。

HP 無限

汽油罐
    汽油罐 汽油罐
    汽油罐     汽油罐
        汽油罐

(空白位置表示空地)

特:使用本戰區時必須連同其他「死鬥戰區」才可發動以下效果:
於「死鬥戰區」上敵我雙方攻擊及受到傷害X2(必須敵我雙方位置都在戰區上才有本效果)。


放置於地面上時,汽油罐耐久值為90,被任何機體舉高時耐久值則變為1,且任何一方向攻擊均無法射穿「汽油罐」,除非該攻擊讓汽油罐耐久歸0。

任何有「近」之S體可花費自機最大值一半之移動力拿走「汽油罐」并視其作為炸彈(在此狀態下無法使用該機體的任何攻擊方式及任何迴避,且因被舉高關系,高度視作2。),并新增遠 90(拋)【攻擊範圍:與炸彈一樣】。

當汽油罐被拋出或耐久歸0時,兩格範圍內所有敵機(汽油罐、有耐久之地形或建築不會受到傷害)HP-90 且 附帶永久著火效果(每次行動後結算,以最大值計算之10%血量),直到該機體進入任何水中。

(水將變成污水,且有傳導效果,任何森林、草等地形將被燒毀【僅限本戰】。)
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-18 02:50 編輯

援助戰區

放置方位:我方機體出現之地圖任何位置。
戰區大小:3X3。

HP  200

全空地。

特:任何支援 / 特援系機體於本戰區攻擊時威力X2。
特援系機體可選擇於本戰區出現。
1

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  • kingchi

逆轉戰區

HP  969

放置方位:戰場中央。
戰區大小:4X4。

U U 沙 
山  U   牆
    森  
堡     牆

(空白位置表示空地)

特:任何機體進入此戰區時,所有命中公式相反【移低者Miss】。
若機體於本戰區逗留,下一回合該機將暫視作為「魔刃機」(先攻擊後移動)(脫離本戰區後失去魔刃機特性)。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-19 12:55 編輯

無重力戰區

HP  150

放置方位:任何至少有8格以上「太空」類型的地圖。
戰區大小:4X4。

堡    空地 牆  空地
空地 空地 牆  空地
空地 牆  營    空地
空地 營    空地 牆

特:進入本戰區允許任何機體進行斜向及直線移動。

於本戰區行動時,任何機體均可選擇進行【跳躍】(或選擇不跳)----跳躍時可自訂高度(最高為4),己方回合結束時跳躍中機體必須自訂下降1~2高度,著地前無法再次進行跳躍或迴避(但仍可移動和攻擊)。
於跳躍中被「近」方式命中之機體需後退一格。
若機體走出戰區則恢復為正常公式(跳躍中機體有可能因高處墮下而直接陣亡)。

使用J(跳板)經過本戰區時可選擇直接停留於本戰區上(變成跳躍狀態,視作4高度)。

ps:有玩過CS 1.6應該都明白......。
1

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  • kingchi

本帖最後由 小添 於 2017-12-19 12:54 編輯

超重力戰區

HP 150

放置方位:任何至少有8格以上「太空」類型的地圖。
戰區大小:4X4。

空地 山  空地 空地
空地 空地 山  空地
空地 山  空地 空地
空地 空地 空地 山

特:進入本戰區時上山花費2倍步數,下山時當作2高度(機體有可能被摔死)。
擊飛、擊退效果於本戰區中失效,且使用任何炸彈、【拋】屬性之攻擊會直接打回自己。

使用J(跳板)經過本戰區時必定直接墮落(死亡)。



PS:如上。
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