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新周期攻擊改裝系統表(試行中)

近戰良化加強(單体每回首次威力)
項目投機鍛鍊材料鍛鍊保證鍛鍊近攻需求近攻最大都市需求
*普通式+10市價+2000costCannot25000cost103001Lv
*大理式+20市價+4000cost大理石x525000cost2030011Lv
**寶石式+30市價+6000cost淺紅寶石x550000cost3025011Lv
**白金式+40市價+8000cost白金珍珠x150000cost4025033Lv
***夢幻式+50市價+10000cost夢幻之石x2100000cost5025033Lv
**終極式+60市價+12000costCannot100000cost6025033Lv
目前市價1:5000cost   目前市價2:600000論壇金錢     目前市價3:  500論壇虛股   
遠戰良化加強(單体每回首次威力)
項目投機鍛鍊材料鍛鍊保證鍛鍊遠攻需求遠攻最大都市需求
*普通式+10市價+5000cost水晶x5Cannot202502Lv
*大理式+20市價+6000cost大理石x530000cost402004Lv
*寶石式+30市價+7000cost淺藍寶石x560000cost602008Lv
**黃金式+40市價+8000cost黃金珍珠x160000cost8020016Lv
**夢幻式+50市價+9000cost夢幻之花x390000cost10020032Lv
***終極式+60市價+10000costCannot90000cost12020064Lv
投機鍛鍊、材料鍛鍊機率:* = 需要1次成功**=需要連續2次成功***=需要連續3次成功
新周期改裝系統基本規則:
1.所有此改裝必須一等一等地加強
2.若以投機鍛鍊、材料鍛鍊改造, 一旦失敗將反降一級但獲得啟示卡安慰獎
3.改造後不能承繼但立即獲得[市價COSTx該改裝等級數]之獎勵
4.每位玩家每周最多進行此改裝一次, 不論成功與否
5.以材料鍛鍊抽中重鑄時, 可以選擇性重抽又或者視為抽中成功一次。
6.擁有4次以上行動之機體不適用
7.進行此類改裝後, 任何非個性技能加成威力失效
8.擁有最小威力/最小傷害之機體, 改裝成功後隨之增加
9.每位玩家每月, 以保證鍛鍊時以商城點支付, 可享半價
10.以投機鍛鍊、材料鍛鍊抽中界突破時, 不但立即成功(不論難度), 且可以選擇性使用R-COST中任一個值x10之商城點視為立即再成功且無視條件地再改造多一級[但實際最多支付2000商城點、至少支付200商城點]
11.擁有選擇性轉換成(單體)外的機體不適用
12.若一台機體擁有多於1種近攻或多於1種遠攻, 只可以選擇其中一種近攻及其中一遠攻以本方式強化。
13.每位玩家生日當月, 以投機鍛鍊、材料鍛鍊改造, 失敗時不會降級


(新系統未完善未能盡錄, 主機保留最終解釋權, 有什麼意見可平心討論, 謝謝)
個人建議:
多次攻擊機體也可以每次加攻,但加攻值為項目加值除以次數
例如G-3近有兩刀,我加"普通式+10"的話,加攻值可改為兩刀各加5
如果除唔盡個數,則向下取整(也者作者諗下除唔盡點算)
有咁既建議係因為依家咩野都加第一次(咩個性技啊,G系列加攻啊),咁樣加法的確第一下威力極高,但被人反彈亦都極痛,我認為每次攻擊都加強先係真正既強化...
考慮一下, 不過可行性不大, 因為由2~199次攻擊都存在, 怎除, 加上配以多次行動又如何結算
也可以不以除計算,多次攻擊機可以每階強化相應次數,當強化超過一次以後,直到強至最後一次才加攻

例如鏡高達有八鏢,我可以先強一次10攻,此時只限第一次,但如果我一但強第二次,那么直到我強至8次前,除了第一次外,不會加攻...
文字上唔理解樓上的意思, 不好意思, 有冇其他人解釋下?
姐係咁...
我先普通式強化鏡高達遠攻,然後第一下加10,
我又再普通式強化鏡高達遠攻,即其第二下加10,
...
如此屢推...
此製作法有難度, 目前改裝全都為了平衡目前較弱的能力, 這些在系統成熟再作研究
只是給點建議...
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